Entertainment Computing

Entertainment Computing Q2区

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  • SCIE
  • Scopus
娱乐计算杂志
  • ISSN:

    1875-9521

  • 影响因子:

    2.8

  • 是否综述期刊:

  • 是否预警:

    不在预警名单内

  • 是否OA:

  • jcr分区:

    Q2区

  • 发刊时间:

    0

  • 发刊频率:

  • 中科院大类:

    计算机科学

出版信息
  • 出版国家

    ENGLAND

  • 出版社:

    Elsevier

  • 数据库:

    SCIE,Scopus

  • 年发文量:

    59

  • 国人发稿量:

    2.36

  • 自引率:

    -

  • 平均录取率:-
  • 平均审稿周期:-
  • 版面费:US$2900
  • 研究类文章占比98.31%
  • 被引用占比:7.25%
  • 偏重研究方向:Computer Science-Human-Computer Interaction
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期刊关键词

SCIEScopusCOMPUTER SCIENCECYBERNETICSQ3计算机科学4区计算机:控制论

期刊简介

Entertainment Computing publishes original, peer-reviewed research articles and serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods and tools in all aspects of digital entertainment, new media, entertainment computing, gaming, robotics, toys and applications among researchers, engineers, social scientists, artists and practitioners. Theoretical, technical, empirical, survey articles and case studies are all appropriate to the journal.

Entertainment Computing出版原创、同行评审的研究文章,并作为一个论坛,在研究人员、工程师、社会科学家、艺术家和从业人员之间激发和传播数字娱乐、新媒体、娱乐计算、游戏、机器人、玩具和应用等各个方面的创新研究理念、新兴技术、实证调查、最先进的方法和工具。理论性、技术性、实证性、调查性文章和案例研究都适合该期刊。

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