COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS

COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS Q4区

  • 期刊收录:
  • SCIE
  • Scopus
电脑动画和虚拟世界杂志
  • ISSN:

    1546-4261

  • 影响因子:

    0.9

  • 是否综述期刊:

  • 是否预警:

    不在预警名单内

  • 是否OA:

  • jcr分区:

    Q4区

  • 发刊时间:

    2004

  • 发刊频率:

    Bimonthly

  • 中科院大类:

    计算机科学

出版信息
  • 出版国家

    ENGLAND

  • 出版社:

    John Wiley and Sons Ltd

  • 数据库:

    SCIE,Scopus

  • 年发文量:

    83

  • 国人发稿量:

    30.71

  • 自引率:

    -

  • 平均录取率:0
  • 平均审稿周期:较慢,6-12周
  • 版面费:US$2950
  • 研究类文章占比100.00%
  • 被引用占比:-
  • 偏重研究方向:工程技术-计算机:软件工程
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期刊关键词

SCIEScopusCOMPUTER SCIENCESOFTWARE ENGINEERINGQ4计算机科学4区计算机:软件工程

期刊简介

With the advent of very powerful PCs and high-end graphics cards, there has been an incredible development in Virtual Worlds, real-time computer animation and simulation, games. But at the same time, new and cheaper Virtual Reality devices have appeared allowing an interaction with these real-time Virtual Worlds and even with real worlds through Augmented Reality. Three-dimensional characters, especially Virtual Humans are now of an exceptional quality, which allows to use them in the movie industry. But this is only a beginning, as with the development of Artificial Intelligence and Agent technology, these characters will become more and more autonomous and even intelligent. They will inhabit the Virtual Worlds in a Virtual Life together with animals and plants.

随着 功能 强大 的 个人 电脑 和 高端 显卡 的 出现 , 虚拟 世界 、 实时 计算机 动画 和 模拟 、 游戏 等 领域 出现 了 令 人 难以置信 的 发展 。但 与 此 同时 , 新 的 和 更 便宜 的 虚拟 现实 设备 已经 出现 , 允许 与 这些 实时 虚拟 世界 , 甚至 通过 增强 现实 与 现实 世界 的 互动 。三维 人物 , 特别 是 虚拟 人 , 现在 有 一 个 特殊 的 质量 , 这 允许 使用 他们 在 电影 业 。但 这 仅仅 是 一 个 开始 , 随着 人工 智能 和 Agent 技术 的 发展 , 这些 角色 将 变 得 越来越 自主 , 甚至 智能 。他们 将 与 动物 和 植物 一起 生活 在 虚拟 世界 中 。

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分区信息

中科院分区(2023年12月最新升级版)
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  • COMPUTER SCIENCE
    SOFTWARE ENGINEERING
    计算机:软件工程
  • 4区
JCR分区、WOS分区等级:Q4
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  • 按学科
  • 分区
  • WOS期刊SCI分(2022-2023年最新版)
  • COMPUTER SCIENCE,SOFTWARE ENGINEERING
  • Q4
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